logo1logo2
logo3
k1
k2
k3
k4
k5
k6
k7
k8></a></td>
        </tr>
      
      <tr>
        <td align=

stik logo4 logo5Головна | Заняття | Консультації logo6

Консультації для вихователів

Чи готовий ваш дитина до школи?

Пропонуємо Вам роботу чудових педагогів Венгер Л. А., Марциковской Т. Д., Венгер А. Л., присвячених специфіці старшого дошкільного віку.

  1. Марцінковська Т. Д. Психологічна готовність до школи.
  2. Що це таке?
  3. Чи хоче дитина до школи?
  4. Потрібно вміти читати?
  5. Чи вміє дитина слухати?
  6. Чує рука очей?
  7. ВенгерЛ.А. Як дошкільник стає школярем?
  8. Як "виміряти" готовність до школи .
  9. Після перевірки
  10. Зроби сам
  11. Більше, менше, порівну
  12. Марцінковська Т. Д. Ох вже цей телевізор!
  13. Ваш друг комп'ютер
  14. Шкідливий комп'ютер нашим дітям?
  15. Комп'ютер, поверни Сашка!
  16. "Догляд", але чому?
  17. Цей казковий комп'ютерний світ
  18. Комп'ютер в ролі вчителя
  19. Комп'ютер-тренер
  20. А може, він все-таки чарівна паличка?
  21. Комп'ютер і готовність до школи
  22. Види комп'ютерних ігор
  23. Комп'ютер - це і ваше майбутнє
  24. Останні поради.
  25. Венгер А. Л. "Важкі" діти. Несприятливі варіанти розвитку
  26. Батьки просять ради
  27. Історія про хлопчика, який не вмів говорити
  28. Чому Мішу не віддали в школу
  29. Ілля і точні науки.
  30. Хлопчик, який вмів рахувати до ста.
  31. Олена і Леніни батьки.
  32. Марина.
  33. Перша зустріч.
  34. Початок занять.
  35. Досягнення і невдачі.
  36. Післямова.

 

Цей казковий комп'ютерний світ

Тепер, коли ми з вами дещо розібралися з нашими побоюваннями і питаннями, давайте подивимося, в чому ж користь комп'ютерних ігор і чому їх не можна замінити просто або сюжетними дидактичними іграми.

Ми з вами тільки що говорили про те, що на екрані дисплея оживають будь-які фантазії дитини, герої книг і казок. Але також оживають і предмети навколишнього світу, цифри і букви. Потрапляючи в комп'ютерну гру, вони створюють особливий світ, схожий на світ реальний, але і відрізняється від нього.

Дитина може керувати предметами, що виникають на екрані комп'ютера, може змусити їх змінитися, з'явитися або пропасти, тобто він відчуває їх реальність, як і реальність оточуючих його речей. У той же час він не може взяти їх у руки, не може їх торкнутися. Крім того, комп'ютерні ігри складені так, щоб дитина міг уявити собі не одиничне поняття або конкретну ситуацію, але отримав узагальнене уявлення про всіх схожих ситуаціях або предметах. Таким чином у дітей розвиваються такі важливі операції мислення як узагальнення і класифікація, які при стандартному навчанні починають формуватися тільки з 6-7 років.

   
Матеріали, розміщені на сайті, надіслані користувачами, взяті з відкритих джерел і представлені на сайті для ознайомлення. Всі авторські права на матеріали належать їх законним авторам. Використання матеріалів дозволено тільки з письмового дозволу адміністрації сайту.
При копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове