logo1logo2
logo3
k1
k2
k3
k4
k5
k6
k7
k8></a></td>
        </tr>
      
      <tr>
        <td align=

stik logo4 logo5Головна | Заняття | Консультації logo6

Ігри з навчанням

Ігри нашого двору

Коли ми були дітьми, то у дворі грали в ці ігри. Чудовий був час.

Для стислості ведучого іноді будемо називати водою.

"Вишибали" - Ігрове поле (довжиною ~8-10 метрів окреслено з двох боків лініями, за якими стоять вишибали (ведучі), їх завдання - вибити м'ячем гравців з поля, м'яч подається по черзі від одного вишибали до іншого, існує маса варіантів гравців. а) викидайлом стає "вибитий" або знову прибывшии гравець. б) гравці діляться на команди і вибиті гравці йдуть з поля поки не будуть вибиті всі гравці команди, при цьому з рук вишибали може бути спіймана "свічка", що означає або можливість залишитися в колі, або повернення одного з вибитих гравців на полі. з) якщо попередні варіанти широко відомі, то з цим я зіткнулася тільки одного разу - у піонерському таборі. Гравців повинно бути досить багато - не менше 4-5 у кожної з двох команд. У кожній команді - один вибивала (В) і інші гравці (І) на полі розміщуються наступним чином:

│ │ │ 1│ 2 │ 1 │2 │ │ │

Кожна з команд по черзі володіє м'ячем і вибиває гравців супротивника (І1-І2), вибиті гравці з категорії гравців переходять в категрию викидайл, тобто виходять за межі поля у сектор (В1-В2, відповідно), заволодіти чужим м'ячем може тільки гравець, який спіймав "свічку" (м'яч спійманий на землі "свічкою" не вважається, гравець, який спіймав такий м'яч переходить до вышибалам). Перемагає та команда, в якій ще залишилися гравці, вони ж і починають наступний кін.

"Кроки" (1 варіант): Чертится коло діаметром 1,5-2 метри, в який поміщаються всі учасники, ведучий підкидає м'яч як можна вище і біжить далі від кола, той з гравців, кому вдалося зловити м'яч, кричить "стоп" і призначає кількість кроків до ведучого (кроки можуть бути найрізноманітніші і в різній кількості, наприклад, 2 "гіганта" і "5 "ліліпутів"), якщо йому після виконання призначених кроків вдається доторкнутися до ведучого, він сам стає ведучим. Кроки пам'ятаю тільки деякі, але ви можете пофантазувати самі: "Гігантські" - великі кроки в стрибку, "ліліпути" - крок на полступни, "ниточка" - від миска до миску, "каченята" - навприсядки, "парасольки" - стрибок з переворотом, "зайчик" - стрибок, ноги разом).
"Кроки" (2 варіант): коло ділиться на сектори - країни, поки вОда вимовляє ігрову фразу (знову таки втрачено, доведеться винаходити) гравці розбігаються. Лунає команда "Стоп!", гравці завмирають, далі вода вибирає жертву (як правило найближчого до нього) і призначає кроки, якщо вгадав, то відрізає від країни програв шматок собі, ні сам віддає частину своєї території (різати можна, тільки стоячи ногою (ногами) на своїй території, а там як дотягнешся (коло повинен бути досить великий).

"Картопля" - м'яч повинен бути легким, краще невеликий надувний. Гравці ставши в коло перекидають м'яч один одному (ловлять або відбивають як у грі "волейбол"), той хто пропускає або упускає м'яч стає "картоплею" - сідає навпочіпки в коло і по ньому можуть проводитися удари м'ячем. Якщо м'яч після удару по картоплі" падає на землю, то він не вважається пропущеним і гра поновлюється, якщо "картоплі" вдається зловити м'яч (на зразок "свічки"), то "картоплею" стає втратив м'яч, а інші гравці виходять з кола. Останній з двох гравців, що упустив м'яч на землю, стає першою "жертвою" нового кона.

"Їстівне-неїстівне" - Ігрове поле расчерчивается в лінієчку, де кожна лінієчку відділяється від іншої на один крок (можна грати на широкій драбинці), гравці встають за останню межу і ведучий кидає їм по черзі м'яч, називаючи різні предмети. Якщо звучить "їстівне" слово гравець повинен зловити м'яч, "неїстівне" - пропустити або відкинути, при відповідності дій гравця названого слова гравець переходить до наступної межах (на слід. сходинку). Виграє і стає ведучим той, хто перший перетне останню межу.

 

"Я знаю 5 імен": - по землі карбують м'ячем (долонею), при кожному ударі вимовляючи чергове слово: "Я знаю 5 імен дівчаток (хлопчиків, назв квітів, птахів і так до нескінченності): Маша - раз, Таня - два, Катя - три, "Соня - чотири, Іра - п'ять", "Я знаю 5 ..." Якщо гравець помиляється або робить довгу паузу, м'яч переходить до іншого гравця, коли м'яч зробить коло і повертається до гравця, гра для даного гравця поновлюється з того місця, де він перервався ( як це робиться у "класиків"), при цьому краще заздалегідь домовитися в якому порядку будуть називатися предмети. Ця гра корисна і без м'яча, в домашніх умовах.

"Собачка" - гравці встають в коло і перекидають м'яч один одному, завдання "собачки" - заволодіти м'ячем, втратив м'яч сам стає "собачкою". Це обмежений перелік ігор з м'ячем, його можна доповнити класичними іграми в футбол, баскетбол, волейбол, піонербол - вітчизняне дітище для малюків (варіант волейболу, де м'яч не відбивається, а ловиться)

"Море хвилюється раз..." Вода стоїть спиною до гравців, які виробляють всілякі паси зображуючи різні фігури в русі і вимовляє слова : "Море хвилюється раз, море хвилюється два, море хвилюється - три, морська фігура на місці замри", потім обертається, той хто не встиг завмерти або поворухнувся перший стає ведучим.

"Тихіше їдеш..." - один з варіантів "морських фігур", ведучий стає на одній стороні ігрового поля, гравці в іншому її кінці, вода відвертається і вимовляє: "Тихіше їдеш - далі будеш, раз, два, три, стоп" і обертається, гравці, які в цей момент біжать до ведучому, повинні завмерти, той, хто не встиг вчасно зупинитися повертається до стартової межі. Переможець, перший досяг води, сам стає водою. Весь інтерес полягає в тому, що фраза може бути як завгодно обрізана (вноситься елемент несподіванки), але останнім словом все одно має залишатися "стоп", тільки після нього вода може обернутися.

"Будиночки" на полі малюються гуртки-будиночки, рівно на один менше від кількості гравців, вода обходить будиночки збираючи гравців в ланцюжок і відводить їх подалі, при цьому розповідаючи куди їх веде, після команди "по домівках" всі кидаються назад і той гравець, кому не дісталося будиночка, стає ведучим. Я слів зовсім не пам'ятаю, це не особливо важливо, але от мій скоростиглий варіант початку приповідки: "пішли погуляти гномики, залишили свої будиночки: гномик Міша (наприклад), гномик Саша (і т. д., перераховуючи всіх гравців), пішли вони в ліс, та заблукали, довго-довго ходили, (далі за смаком)" потім слід несподівана команда "по домівках" в будь-якому місці розповіді - розвиває увагу і реакцію.

"Каблучка" - гравці сидять на лавочці і тримають складені човником долоні перед собою, вода затискає перстень (монету) у своїй "човнику" і по черзі проходить через всіх гравців (не раз), вкладаючи свої долоні в долоні гравців, непомітно перекладаючи одному з них "колечко", потім вимовляє: "Кільце-кільце вийди на ґаночок", завдання гравця отримав колечко встати і вийти, ставши при цьому ведучим, завдання останніх - утримати її, якщо вони, звичайно , встигнуть зрозуміти - кому це колечко дісталося, цікаво грати у складі не менше 4-5 осіб.

"Я садівником народився", ведучий стає садівником, інші вибирають назву квітки за смаком і тільки на нього відгукуються. Ведучий дає старт словами: "Я садівником родився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли крім ... (називається тимчасове ім'я будь-якого з гравців, наприклад, "троянда"), "Роза повинна одразу відреагувати: "Ой" Садівник: "Що з тобою?" Роза: "Закохана" Садівник: "У кого?" Роза: "тюльпана" Тюльпан: "Ой" ... І далі діалог триває між ним і трояндою і т. д., серед обраних повноправно може виявитися садівник, зауважу, що на нього лягає основне навантаження, так як імена квітів забуваються швидко, а садівника пам'ятають і називають найчастіше. Той, хто помилився: відгукнувся на чуже ім'я, не відгукнувся на своє, або зробив більшу паузу - забув "імена" квітів вибуває і знову садівником дається старт, і т. д., поки не залишиться два гравця. Як варіант - гравці не вибувають, а віддають "фанти", які згодом розігруються (яку-небудь особисту річ). Фанти розігруються наступним чином: один дістає фант, інший (одвернувшись) призначає завдання господареві фанта, яке той повинен виконати, щоб одержати річ назад (заспівати, розповісти віршик, покукарекать, пострибати на одній ніжці і т. д., залежить від фонтазии)

"Світлофор" поле обмежено з 4 сторін (помірно, завивит від кількості гравців), це щось на зразок пішохідної дрожки, вибігати за межі якої не можна. Отже ведучий в центрі ігрового поля відвернувшись призначає колір, ті гравці, у яких даний колір є на одязі спокійно переходять, решта - "порушники" повинні перебігти через дорогу", засалений "порушник" стає водою.

"Білки-стрілки" (хтось цю гру помилково, а може і правильно, називає "козаки-розбійники") Гравці діляться на дві команди, "стрілках" дають час сховатися і потім починається гонитва, пошук ведеться по слідах-стрільцям розставленими гравцями-"стрілками" на поворотах, а може і частіше. Як тільки остання "стрілка" знайдена і спіймана, команди міняються ролями.

"Сищик шукай злодія" трохи з садистським нахилом, так що своїх дітей цьому вчити не буду, вірніше пропоную переінакшити його - в якості покарання використовувати не фізичну розправу (крапивку, клацання тощо), а той же набір завдань, що і в "фантах". Отже, в шапку складаються папірці з ролями: Детектив, злодій, король, суддя, кат і т. п. Гравці навмання виймають папірці і тільки "сищик" предьявляет те, що йому дісталося. Тепер він повинен знайти "злодія" серед гравців, якщо вгадує - суддя карає "злодія", якщо ні, то "сищика", "кат" зобов'язаний простежити за виконанням вироку.

"?" (назви не знаю) - ведучий стоїть спиною до гравців, хтось з гравців шльопає його по спині, обертаючись ведучий бачить витягнуті в його сторону руки (пальці, складені в "автостоп") і повинен вгадати, хто його грюкнув, вгадає - міняється місцями з гравцем.

"Чехарда" - перестрибування через один-одного по ланцюжку, "Струмочок" теж всім відомий і годиться швидше для народних танців (імхо).

 

"Вище ніжки від землі" гравці по рахунку розбігаються і влаштовуються так, щоб ступнями не торкатися землі (сідають, виснуть на деревах і т. д.) Завдання ведучого засалити того, хто не втримався і торкнувся землі, інтерес полягає ще в тому, що гравці на чималій відстані можуть змінювати своє місце розташування.

"Бабуся, нитки заплутались" або "Плутанина" - гравці зчіплюються руками в коло і плутаються, перелазячи як тільки можна один через одного, поки ведучий відвернувся. Потім він повинен розплутати цей клубок, не розмикаючи коло.

"Бояри". Дві команди тримаючись за руки йдуть спочатку на зустріч один одному, потім назад і так по черзі. І кажуть: - Бояри, а ми до вас прийшли, дорогі, а ми до вас прийшли - Бояри , а навіщо прийшли, дорогі , а навіщо прийшли - Бояри нам потрібна наречена, дорогі, нам потрібна наречена - Бояри а яка вам міла, дорогі , а яка вам міла-Бояри, нам ось ця мила( показують на одного з гравців), дорогі, нам ось ця мила-Бояри, вона дурепа у нас, дорогі, вона дурепа у нас, -Бояри, а ми плетечкой її,... -Бояри, вона плеточки боїться,.. -Бояри, а ми прянечка дамо,... -Бояри.у неї зубки болять,... -Бояри, а ми до лікаря зведемо, ... -Бояри, вона доктора боїться... -Бояри,не валяйте дурня, віддавайте нам наречену назавжди. "Наречена" розбігається і намагається прорвати ланцюг з рук в протилежній команді, якщо не прорве, залишається в команді, якщо прорве, забирає одного гравця і йде в свою команду.

"Щука" - варіант квача (пятнашек), засалений чіпляється до води і разом вони саляти наступного, останній засалений гравець стає ведучим.

"?" (без назви) Ще один варіант цієї гри, але осаленные завмирають на місці, розкривши руки, вони можуть бути заново расколдованы, якщо ведучий допустить до них інших гравців, ведучим стає останній засалений.

"Дідусь Водяний", (в моїй редакції) всі встають в коло і ходять навколо, ведучого з закритими очима : "Дідусь Водяний, що ти сидиш під водою! Виглянь на трішки, на хвилиночку!" Після чого водяній встає і вибирає навмання будь-якого гравця, чіпає і намагається вгадати - хто це. Якщо вгадав, то вгаданий стає "Водяним".

"Третій зайвий" - гравці встають в коло по двоє (один за іншим) ведучий біжить за одним з вільних гравців по зовнішньому колу, не перетинаючи його, гравець може встати перед однією з пар і тоді тікати доведеться тому, хто виявляється третім і стоїть спиною до межі кола. Засалений стає ведучим.

"Крокодил" (чомусь) дві команди, протилежна команда загадує слово, частина гравців намагається зобразити його пантомімою, друга частина - вгадати. Якщо відгадують, міняються ролями.

2 варіант: "Дід Мазай" - вОда відходить, поки гравці домовляються, кого будуть зображати, потім підкликають його словами: - Дід Мазай вилазь. - Здрастуйте, хлопці, де ви були, що ви робили? - Де ми були, ми не скажемо, а що робили -- покажемо. Після чого ведучий має вгадати сенс їх дій.

"На золотому ганку сиділи..." Ведучий крутиться на місці і навколо себе у землі обертає прыгалками (якщо довгі, краще скласти навпіл), примовляючи (на кожен оборот по слову): "На золотому ганку сиділи цар, цариця, король, королица, кухар, кравець, ... (далі не пам'ятаю, але до цього справа доходила рідко, якщо дійдете придумайте самі :) Отже, гравці навколо повинні прыкать через скакалку, хто не встигне, той водить до наступної помилки іменується словом, на якому він заплутався в скакалці.

"Кайдани" (скорочений варіант гри "Бояри"), ця гра відрізняється тільки діалогом граючих команд: - Кайдани. - Скуті. - Раскуйте. - Ким? - Другом моїм. - Яким? Далі вибирається гравець, який розбиває чужу ланцюг.

"Жопки" (вибачте за назву і назвіть по-своєму). Вода вибиває м'ячем гравців лежать на землі з піднятими ногами, якими ті відбиваються, але вибитим вважається тільки той, кому потрапили по м'якому місцю.

"Холодно-гаряче". Вода ховає предмет, який гравці повинні знайти за його вказівками: холодно, холодніше, тепліше, гаряче, зовсім жарко і т. д., в залежності від темпераменту гравців. (можна грати вдома)

"Ворота". Варіант піжмурки, де водить двоє з закритими очима - "варта", поміж яких повинні пройти інші гравці, спіймані міняються місцями з вартою.

"Людожер", ця гра стихійно виникла в нашому сімейному колі, може бути існує відомий аналог (нове - добре забуте старе). Отже, вода ("людожер") сидить з заплющеними очима і всі по черзі його чіпають, той, кого йому вдасться схопити за руку, стає "людожером".

"Слон" (забава для школярів) грають дві команди: "слони" встають ланцюжком, тримаючись один за одного в зігнутому стані, наїзники встрибують на них і "слон" намагається йти з цією ношею ( на мій погляд, не зовсім невинна гра)

Гра з м'ячем, точної назви ключової фрази не пам'ятаю, але її можна придумати самим, у неї зазвичай грають дівчатка. По черзі гупаючи м'ячем об стіну, перестрибують через відскочив на землю м'яч, якщо стрибок не вдається гравцеві присвоюють ім'я по черговому речі ключової фрази. Як тільки фраза закінчується гравець вибуває з гри.

"Зіпсований телефон". Правила, на жаль, пам'ятаю смутно. Гравці сидять на лавочці, ведучий вимовляє пошепки слово першому гравцеві, який по ланцюжку навмисно швидко передає його далі. Вся сіль полягає в тому, що дійде до останнього гравця. Далі чергу зсувається і останній гравець стає першим - водою.

"Козел" (нічого такого образливого, це для малюків) або "Король": Гравці стають у коло, водять навколо Ведучого ("козла" або "короля") хоровод зі словами: - Йшов _король_ по лісі, лісі, лісі, Знайшов собі принцесу, принцесу, принцесу, (козел з хороводу вибирає принцесу) Давай з тобою пострибаємо, пострибаємо, пострибаємо, (всіма виконуються зазначені дії) І ніжками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем, І ніжками потопаем, потопаем, потопаем, І ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем, Головкою покачаем, і знову починаємо... (вибирати принцесу краще з закритими очима)

"Секрети" (коханими дівчатами) - в землі відривається ямка, на дно кладеться фантик (краще блискучий), на нього укладається щось наподобе гербарію і покривається все це шматочком скла, потім засипається землею. Потім по секрету дівчата показують свої скарби один одному.

За матеріалами сайту http://rukh.hole.ru/

   
Матеріали, розміщені на сайті, надіслані користувачами, взяті з відкритих джерел і представлені на сайті для ознайомлення. Всі авторські права на матеріали належать їх законним авторам. Використання матеріалів дозволено тільки з письмового дозволу адміністрації сайту.
При копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове