![]() ![]() |
||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|||||||||||||||
Конспекти занять з дітьмиКартотека рухливих ігор за програмою «Дитячий садок 2100» 3-4 роки.Укладач: Сидорова Наталія Геннадіївна, старший вихователь, Муніципальне бюджетне дошкільна освітня установа «Клетській дитячий садок «сонечко» Клетского муніципального району Волгоградської області. ІГРИ З ХОДЬБОЮ «ЗНАЙДИ ПРАПОРЕЦЬ» Завдання: Розвивати у дітей спостережливість, витримку (не відкривати очі до сигналу «пора»). «ЗНАЙДИ СВІЙ БУДИНОЧОК» «ПІДЕМО ГУЛЯТИ» Діти сидять на стільцях, розставлених по краях майданчика. Вихователь підходить до одного дитині і кличе його з собою гуляти. - Йдемо гуляти, -дитина встає і йде за вихователем. Вихователь підходить до наступного дитині і кличе його гуляти, він стає слідом за першим. Вихователь збирає змійку з 6-8 дітей обходить з ними один-два рази майданчик. - Додому, додому, - після цих слів діти йдуть і сідають на свої місця. Гра триває. Вихователь підходить до іншим хлопцям. «ТИША» Мета: присівши, не ворушитися, дотримуватись тиші. Порушив цю вимогу, стає в кінець колони. «РІВНИМ КОЛОМ» Мета: ритмічно ходити по колу , зберігаючи інтервал; не заходити в коло. Виконувати рухи, показані педагогом. «ПРОЙДИ В ВОРОТА» Діти розташовуються на стільцях. Попереду на відстані 2,5 м коштує дуга - ІГРИ З БІГОМ «БІЖІТЬ ДО МЕНЕ» Завдання: Вчити дітей діяти за сигналом. Вправляти в ходьбі і бігу в прямому напрямку. «ЗНАЙДИ СВІЙ КОЛІР» У дітей в руках хусточки трьох кольорів (зелені, жовті, червоні). У трьох кутах кімнати кольорові прапорці на підставках. За сигналом «йдіть гуляти» діти розходяться по майданчику, за сигналом «знайди свій колір» біжать до прапорця відповідного кольору. «ПТАШКА І ПТЕНЧИКИ» «Я буду птах, а ви - мої птенчики», - говорить вихователь, креслить великий круг (можна викласти коло з шнура). «Ось яке велике гніздо у птаха! Заходите в нього!» Діти входять в коло і сідають навпочіпки. 2Полетели, полетіли, пташеня, зернятка шукати», - каже вихователь. Птенчики вистрибують з гнізда і літають по всій кімнаті, птах-мама літає разом з ними. За сигналом «полетіли, пташеня, додому» діти біжать в коло. Гра повторюється кілька разів. «МИШІ І КІТ» Мета: удосконалювати вміння орієнтуватися у просторі, уникати зіткнень; рухатися у загальній ігровій ситуації. Хід гри: з одного боку залу огороджується ділянка - це будинок мишей (висота 50 см). На іншій стороні залу будинок кота. Вихователь каже: «БІЖІТЬ ДО ПРАПОРЦЯ» Завдання: Розвивати у дітей увагу, вміння розрізняти кольори. Вчити діяти по зоровому сигналу. Вправляти в бігу і ходьбі. «ТРАМВАЙ» Діти стоять уздовж стіни залу в колоні парами, тримаючи один одного за руку. Вільними руками вони беруться за шнур, кінці якого пов'язані , одна дитина тримається правою рукою, інший - лівою. Вихователь в одному з кутів кімнати тримає три кольорових прапорця - жовтий, червоний і зелений. Коли піднято жовтий прапор, діти зупиняються і чекають. Якщо бажаючих грати багато (мається на увазі не на занятті, а у вільний час на прогулянці), то можна влаштувати зупинку, на якій частина дітей чекає прибуття трамваю. Коли трамвай під'їжджає до зупинки, він уповільнює хід і зупиняється: одні пасажири виходять з трамвая, інші - входять. «БУЛЬБАШКА» Мета: навчити дітей утворювати коло, змінюючи його розмір в залежності від ігрових дій; формувати уміння погоджувати дії з вимовними словами. «ПОЇЗД» Діти шикуються в колону по одній стороні залу або майданчика. Перший, що стоїть в колоні, - паровоз, решта - вагони. Вихователь дає гудок, і діти починають рухатися вперед (без зчеплення): спочатку повільно, потім швидше і, нарешті, переходять на біг ( при повільному русі діти можуть вимовляти «чу-чу-чу»). «Поїзд під'їжджає до станції». - каже вихователь. Все поступово уповільнюють крок і зупиняються. Вихователь знову дає гудок, і рух поїзда поновлюється. «КУДЛАТИЙ ПЕС» Одна дитина зображує пса. Він лягає на травичку, голів кладе на витягнуті вперед руки. Кілька дітей разом з вихователем тихо йдуть до псові і при цьому вимовляють такі вірші: «ПТАШКИ В ГНЕЗДЫШКАХ» В різних кінцях залу влаштовується 3-4 гнізда з обручів великого діаметру або будівельного матеріалу. Діти-пташки розміщуються в гніздах. За сигналом вихователя вони вилітають з гнізд - переступають через перешкоду і розбігаються по всьому майданчику. Вихователь годує птахів то на одній, то на іншій стороні майданчика: діти сідають навпочіпки, постукуючи кінчиками пальців по колінах, - клюють зерна. Потім знову бігають і по сигналу «пташки, в гнізда»» діти тікають в гнізда, переступаючи через перешкоди. Всі птахи займають свої гнізда, переступаючи через перешкоди. Всі птахи займають свої гнізда. Гра повторюється 4-5 разів. При повторенні гри можна запропонувати дітям вистрибнути з кола на двох ногах. При проведенні цієї гри важливо, щоб педагог, не скорочуючи час для бігу, вміло чергував рухову активність і відпочинок дітей. «ШПАКІВНІ» У різних місцях залу грають креслять гуртки - це шпаківні. У кожному з них розміщується одна пара шпаків. Число граючих - непарне. Один шпак залишається без гнізда. Гравці, що зображують скворцов, бігають (літають) по майданчику в різних напрямках. За сигналом вихователя «Шпаки прилетіли!» вони біжать в шпаківні. Можна зайняти будь гурток. Що залишився без місця вважається переможеним. За сигналом «Шпаки летять!» гра повторюється. «МИ ТУПОТІВ НОГАМИ» Гравці стають у коло на такій відстані, щоб не заважати один одному. Вихователь повільно читає вірш, діти діють, згідно з його змістом. «СОНЕЧКО І ДОЩИК» В руках у вихователя великий строкатий парасольку, діти збираються навколо нього. Вихователь говорить: «Сонечко світить! Ходімо гуляти». Діти разом з ним ходять або бігають по всій майданчику (можна запропонувати їм збирати ягоди). Через деякий час вихователь каже: «Дощик, ховайтеся швидше під парасольку». Всі біжать до нього, стають під парасольку і чекають, коли дощик перестане. Потім він говорить: «Дощик перестав, знову світить сонечко. Можна йти гуляти», - і діти знову розбігаються. «ОГУРЕЧИК» Діти стають за лінію на одній стороні майданчика. На протилежній стороні живе мишка (вихователь або хто-небудь з дітей). Всі йдуть по майданчику по напрямку до мишки і вимовляють: «КАРУСЕЛЬ» Діти утворюють коло, тримаючись за шнур правою рукою, і йдуть по колу спочатку повільно, потім швидше і переходять на біг. Рухи виконуються у відповідності з текстом, вимовні вголос: «У ВЕДМЕДЯ У БОРУ» Гравці вибирають ведмедя, визначають місце його барлогу. Діти йдуть у ліс за грибами, ягодами і наспівують пісеньку: «ЛОВИШКИ» (ловишки-перебіжки) Діти стоять за рискою на одній стороні майданчика. На другій стороні майданчика також проведена риса. Збоку стоїть ловишка на слова вихователя: «Раз, два, три - біжи!» - діти перебігають на іншу сторону майданчика, а ловишка ловить (осаливает рукою), перш ніж вони встигнуть перетнути межу. Проводиться підрахунок спійманих, і перегляд, коли перемикаєш повторюється. Після двох-трьох перебіжок вибирається інший ловишка з числа найбільш спритних і швидких хлопців, які не були спіймані. «ПЕРЕБІЖКИ» Діти діляться на дві рівні групи, встають один проти одного на відстані 3-4 м і починають перекидати м'яч один одному. Якщо дитина не спіймав м'яч, він переходить в іншу команду і встає за гравцем, який кинув йому м'яч. Виграє та команда, у якої більше перейшло гравців. «СНІЖИНКИ І ВІТЕР» Діти збираються в коло і беруться за руки. За сигналом вихователя: «Вітер задув сильний, сильний. Разлетайтесь сніжинки!» - розбігаються в різних напрямках по майданчику, розправляють руки в сторони, погойдуються, кружляють. Вихователь говорить: «Вітер стих! Повертайтеся, сніжинки, в гурток!» Діти збираються в коло і беруться за руки. «ДОЖЕНИ М'ЯЧ» Вихователь котить м'яч уздовж залу і пропонує дітям наздогнати його. Потім педагог переходить на інший бік і знову прокатує м'яч, діти наздоганяють. Гра повторюється 2-3 рази. Варіант гри: можна приготувати м'ячі за кількістю дітей. Вихователь кладе м'ячі у кошик і пропонує кожному наздогнати м'яч, взяти його й принести. ІГРИ ІЗ СТРИБКАМИ «ЗАЙЧИК БІЛЕНЬКИЙ СИДИТЬ» На одній стороні майданчика відзначається будинок зайцев. За сигналом діти виходять на середину майданчика і стають в коло. В середину кола стає названий вихователем дитина, він зайчик. Діти разом з вихователем вимовляють текст і виконують відповідні рухи. «З РІВНЕНЬКОЮ ДОРІЖЦІ» Діти сидять на стільцях, на лавках або траві. Вихователь. Пропонує вишикуватися в колону по одному і піти гуляти. «ГОРОБЧИКИ І КІТ» Всі граючі зображують горобчиків і знаходяться за колом. Ведучий - кіт встає в середину кола. Горобчики то впрыгивают в коло, то вистрибують з нього. Вони збирають зерна (всередині кола розсипані фішки). Кіт бігає по колу і намагається зловити їх. Горобчик, до якого доторкнулася кіт, всі зібрані зерна висипає, потім знову починає їх збирати. В кінці гри відзначають самих моторних воробйов. «СПІЙМАЙ КОМАРА» Завдання: Розвивати у дітей уміння узгоджувати рухи з зоровим сигналом, вправляти дітей у стрибках (підстрибування на місці). «З КУПИНИ НА КУПИНУ» Вихователь викладає в шаховому порядку плоскі обручі (6-8 шт. в дві лінії). Гравці шикуються в дві колони. По сигналу вчителя перші гравці починають стрибати на двох ногах з обруча в обруч. Як тільки перший гравець стрибне з останнього обруча, стрибки починає другий гравець колони і т. д. Перемагає команда, яка швидко і правильно (не оступившись жодного разу) яка перебралася на інший берег. Гра повторюється 2-3 рази. «ЖАБИ» На середині майданчика або залу вихователь розкладає товстий шнур у формі кола. Діти стоять за колом. Вихователь каже:6 «ЧЕРЕЗ СТРУМОЧОК» На майданчику креслять дві лінії на відстані 1,5-2 м одна від одної - це струмочок. Грають (6-8 дітей) стоять на межі - на березі струмочка, вони повинні перейти його по камінчиках (накресленим гурткам), не намочивши ноги. Відстань між гуртками повинно бути таким, щоб діти могли легко перестрибнути з одного на інший (приблизно 25-30 см). одночасно переходять струмочок кілька дітей, решта разом з вихователем спостерігають за ними. Той, хто оступився, - намочив ноги, йде сушити їх на сонечку - сідає на лавку. При повторенні гри вони знову включаються в гру. Вихователь заохочує дітей, допомагає деяким перейти на інший берег. «ЗЛОВИ МЕТЕЛИКА» На кінець невеликого прута або палички прив'язують шнурок і до нього прикріплюють вирізану з паперу метелика. Вихователь тримає прут так, щоб метелик «літала» над головою дітей. Вони підстрибують, намагаючись її зловити. ІГРИ З ПОДЛЕЗАНИЕМ І ЛАЗАНЬЕМ «КВОЧКА І КУРЧАТА» Діти зображують курчат, а вихователь - квочку. На одній стороні залу або майданчика обгороджене місце (мотузка або шнур натягається між деревами або стійками на висоті 50 см) - будинок, де живуть квочка і курчата. Першою виходить з дому квочка, вона йде шукати корм. Потім кличе курчат: «ко-ко-ко». За цим сигналом курчата подлезают під мотузку, біжать до наседке і разом з нею гуляють по майданчику, клюють зернятка. Вихователь говорить: «Велика птиця!». Всі курчата біжать додому. Гра повторюється 3-4 рази. «КРОЛИКИ» На одній стороні майданчика ставляться дуги (або обручі). На протилежній стороні ставиться стілець - будинок сторожа, на стільці сидить вихователь. Між будинком і клітинами кроликів - луг. 4-5 дітей стають в гуртки. «Кролики сидять у клітках», каже вихователь, діти сідають навпочіпки. Сторож підходить до клітин і випускає кроликів: «Погуляйте, поїжте травички». Кролики пролазять в обруч (під дугу), бігають, стрибають. «Біжіть в клітини», - каже сторож. Кролики тікають, кожен повертається в свою клітку, знову пролазячи в обруч (дугу). Потім сторож знову випускає кроликів, і гра повторюється. «МИШІ В КОМОРІ» Діти-миші сидять у нірках - на стільцях або на лавках, розташованих уздовж стіни кімнати або по одній стороні майданчика. На протилежній стороні протягнута мотузка на висоті 40-50 см - це комора. Збоку від граючих сидить кішка - вихователь. Кішка засинає, і миші тікають в комору. Проникаючи в комору, вони нагибаются, щоб не зачепити мотузок. Там вони сідають і ніби гризуть сухарі. Киця прокидається, нявкає і біжить за мишами. Вони тікають у норки ( кішка не ловить мишей, а лише робить вигляд, що хоче зловити їх). Гра поновлюється. Після неодноразового проведення гри роль кішки виконує дитина. «МАВПОЧКИ» Вихователь каже, що діти повинні підійматися на дерево - гімнастичну стінку, як мавпочки, які зривають фрукти з дерев. «КОШЕНЯТА І ЦУЦЕНЯТА» Гравців розподіляють на дві групи. Діти однієї групи - кошенята, інший - щенята. Кошенята знаходяться біля гімнастичної стінки, щенята - на протилежній стороні. Педагог пропонує дітям побігати легко, м'яко, як кошенята. На слово «Щенята!» інша частина дітей перелазить через лавки, вони рачки біжать за кошенятами і гавкають. Кошенята, нявкаючи, швидко вибігають на гімнастичну стінку. Вихователь знаходитися поруч. Щенята повертаються у свої будиночки. ІГРИ З КИДАННЯМ І ЛОВОМ «ДОКАТИ М'ЯЧ» Дітям дають різнокольорові м'ячі або кулі невеликого розміру (діаметр 6-8 см) і пропонують котити їх до прапорця (лінії), що перебуває від дітей на відстані 1,5-2 м. Вихователь відзначає тих, хто добре справився із завданням, пропонує прокатати ще раз. Коли діти прокатають м'ячі 2-3 рази, вони збирають їх у кошик. «ПОКАТАЙ В ВОРОТИКИ» Мета: Вчити дітей прокочувати м'яч, витримуючи напрям руху; розвивати окомір. «ХТО ДАЛІ КИНЕ МІШЕЧОК» Завдання: Розвивати у дітей вміння діяти за сигналом. Вправляти у метанні в даль правою і лівою рукою, в бігу, в розпізнаванні кольору. «КЕГЛІ» У грі використовуються пластмасові кеглі. Їх встановлюють на відстані 10-15 см один від одного. Діти прокочують по одній кулі з відстані 1 - 1,5 м. Вихователь заохочує тих, хто потрапить в кеглі, допомагає іншим виконати завдання, не фіксуючи уваги на програші. «ВЛУЧ У КОЛО» Завдання: Розвивати у дітей вміння діяти за сигналом. Вправляти в метанні правою і лівою рукою. «БЕРЕЖИ ПРЕДМЕТ» Гравці утворюють коло. Вони стоять, трохи розставивши ноги і тримаючи руки за спиною. Біля ніг кожного лежить кубик (або інший предмет). Ведучий (дитина) знаходиться в середині кола. Він намагається взяти кубик. Гравець, до якого направляється ведучий, присідає, закриває кубик руками і не дає до нього доторкнутися. Як тільки ведучий відходить, дитина встає. Той, хто не встиг захистити свій кубик (ведучий доторкнувся до кубика), виходить з кола. Він тимчасово не бере участь у грі. Троє-четверо дітей стають обличчям до вихователя на відстані 1,5-2 м . Вихователь котить обруч по черзі до кожної дитини, той ловить його і котить назад до вихователю. Коли діти навчаться добре котити і ловити обруч, вони можуть грати один з одним. ІГРИ НА ОРІЄНТУВАННЯ В ПРОСТОРІ «ВГАДАЙ, ХТО І ДЕ КРИЧИТЬ» Діти стають у коло спиною до центру. Вихователь призначає ведучого, який стає разом з ним у середину кола і наслідує крику будь-якого домашнього тварини або птиці. Всі діти повертаються обличчям у коло, вихователь пропонує кому - небудь з них відгадати, хто кричав. Потім гра повторюється з новим ведучим. «ЗНАЙДИ, ЩО ЗАХОВАНО» Місце та інвентар. Зал, майданчик; який-небудь дрібний предмет. | ||||||||||||||||||||
![]() |
Матеріали, розміщені на сайті, надіслані користувачами, взяті з відкритих джерел і представлені на сайті для ознайомлення. Всі авторські права на матеріали належать їх законним авторам. Використання матеріалів дозволено тільки з письмового дозволу адміністрації сайту. При копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове |