logo1logo2
logo3
k1
k2
k3
k4
k5
k6
k7
k8></a></td>
        </tr>
      
      <tr>
        <td align=

stik logo4 logo5Головна | Заняття | Консультації logo6

Консультації для вихователів.

Картотека ігор народів Сибіру.

Склала: Степанова Світлана Єфремівна, вихователь, Муніципальне бюджетне дошкільна освітнє установа дитсадок комбінованого виду N50 "Лісова казка", р. Нижневартовск.

Сонце (Хейро)

Гравці стають у коло, беруться за руки, йдуть по колу приставним кроком, руками роблять рівномірні помахи вперед-назад і на кожен крок кажуть хейро. Ведучий - сонце сидить навпочіпки в середині кола. Гравці розбігаються, коли сонце встає і випрямляється (витягає руки в сторони).
П р а в и л а г р и: Всі гравці повинні ухилятися від сонця при його поворотах. На сигнал «Раз, два, три - в коло скоріше біжи!» ті, кого ведучий не зачепив, повертаються у коло.

Каюр і собаки

На протилежних краях площадки кладуть паралельно два шнура. Гравці встають біля них по три людини і беруться за руки. Двоє з них - собаки, третій - каюр. Каюр бере за руки стоять попереду собак. Діти трійками по сигналу «Поїхали!» біжать назустріч один одному від одного шнура до іншого.
Правила гри. Тікати можна тільки по сигналу. Виграє та трійка, яка швидше добіжить до шнура. Можна запропонувати гравцям подолати перешкоди.

Олені і пастухи

Всі гравці - олені, на головах у них атрибути, що імітують оленячі роги. Двоє ведучих - пастухи - стоять на протилежних сторонах майданчика, в руках у них маут (картонне кільце або довга мотузка з петлею). Гравці-олені бігають по колу юрбою, пастухи намагаються накинути їм на роги маут. Роги можуть імітувати і гілочки, які діти тримають в руках.
Правила гри. Бігати треба легко, вивертаючись від маут. Накидати маут можна тільки на роги. Кожен пастух сам обирає момент для набрасываня маут.

Куріпки і мисливці

Всі граючі - куріпки, троє з них - мисливці. Куріпки бігають по полю. Мисливці сидять за кущами. На сигнал «Мисливці!» всі куріпки ховаються за кущами, а мисливці їх ловлять (кидають м'яч в ноги). На сигнал «Мисливці пішли!» гра триває: куріпки знову літають.
Правилагри. Тікати і стріляти можна тільки по сигналу. Стріляти слід тільки в ноги втікачів.

Струмки та озера

Гравці стоять в п'яти - семи колонах з однаковою кількістю гравців у різних частинах залу - це струмочки. На сигнал «Струмочки побігли!» всі біжать один за одним
в різних напрямках (кожен у своїй колоні). На сигнал «Озера!» гравці зупиняються, беруться за руки і будують кола-озера. Виграють ті діти, які швидше збудують коло.

П р а в и л а г р и. Бігати треба один за одним, не виходячи зі своєї колони. Будуватися в
коло можна тільки по сигналу.

Рибалки і рибки
На підлозі лежить шнур у формі кола - це мережа. У центрі кола стоять троє дітей - рибалок, інші гравці - рибки. Діти рибки бігають по всій майданчику і забігають у коло. Діти-рибалки ловлять їх.
Правила гри. Ловити дітей-рибок можна тільки в колі. Рибки повинні забігати в
коло (мережа) і вибігати з нього, щоб рибалки їх не зловили. Хто спіймає більше рибок, той кращий рибалка.

Здрастуй, дожени!

Гравці стоять парами обличчям один до одного в середині майданчика. Потім пари утворюють дві шеренги, які розходяться на відстань десяти великих кроків від шнура. Встають за шнур - це вдома. Кожен представник першої шеренги йде в гості і подає
праву руку того, з ким він стояв у парі, кажучи: «Здрастуй!» Дитина-господар відповідає: «Здрастуй!» Гість каже: «Наздожени!»
біжить у свій будинок, господар його наздоганяє до
риси. Діти по черзі ходять один до одного у гості.

П р а в і,л а г р и. Вітатися можна лише правою рукою. Говорити «Наздожени» треба за
межею від гравця-партнера. Виграє той, хто наздожене. В гості можна йти по-різному: важливо, не поспішаючи; радісно, підстрибом; йти, як солдати в строю, як клоуни в цирку і т. д.

Сміливі хлопці

Діти стають у дві-три шеренги в залежності від площі кімнати. Вибирають двох-трьох ведучих. Кожен ведучий по черзі спра шивает у дітей: наприклад, перший у першої шеренги і т. д. (діти відповідають.)
- Ви сміливі хлопці?
- Сміливі!
-Я подивлюсь, які ви сміливі (лукаво, з гумором). Раз, два, три(пауза). Хто сміливий?
- Я! Я!
- Біжіть!
Перша шеренга біжить на противополож-
ву сторону до шнура, а ведучий ловить втікачів. Так повторюється гра і з наступною групою дітей.
П р а в и л а ігри. Бігти слід тільки після слова «Біжіть!», вивертаючись від ведучого. Ловити за шнуром не можна

Нарти-сани

Двоє гравців бігають і стрибають через нарти, поставлені один від одного на відстані 1 м. Нарти-сани мають довжину 1 м, ширину 30--40 см, висота 20 см. Зробити їх можна з картону. Виграє той, хто швидше прибіжить і не зачепить нарти.
Правила гри. Тікати треба від межі до межі за сигналом «Біжи!». Спочатку ставлять двоє нарт (саней), потім можна додати ще двоє.

Інтервал оленів

Група гравців знаходиться в межах окресленого кола. Вибираються три пастуха, вони за колом - це олені. За сигналом «Раз, два, три - відбиття почни!» пастухи по
черзі кидають м'яч в оленів.
Олень, у якого потрапив м'яч, вважається спійманим, відбитим від стада. Кожен пастух відбиває п'ять-шість разів. Після чого він підраховує відбитих оленів.
Правила ігори. Кидати м'яч можна тільки в ноги і тільки по сигналу. Стріляти треба з місця в рухому ціль.

Полярна сова і евражки

Полярна сова знаходиться в кутку майданчика або кімнати. Інші гравці - евражки.
ІІод тихі ритмічні удари невеликого бубна евражки бігають на майданчику, на гучний удар бубна евражки стають стовпчиком, не ворушаться. Полярна сова облітає евражек і того, хто поворушиться або стоїть не стовпчиком, веде з собою. На закінчення гри (після трьох.-чотирьох повторень) відзначають тих гравців, хто відзначився більшою витримкою.
Правила гри. Гучні удари не повинні звучати тривалий час. Діти повинні швидко реагувати на зміну ударів.

Біг в снігоступах

Гравці діляться на дві команди і стоять за межею. У кожної команди по одній парі
снігоступів.
За сигналом вихователя (змах прапорцем) провідні кожної команди в снігоступах біжать до прапорців, поставленим заздалегідь на протилежній стороні площадки, кожен огинає свій прапорець і біжить назад,
віддає снігоступи наступному гравцеві команди. Переможцем вважається та команда, яка раніше закінчить біг.
Правила гри. Гра проводиться за принципом естафети. Передавати снігоступи можна тільки за межею. Огинаючи прапорець, не можна зачіпати його.

Оленячі упряжки

Гравці стоять уздовж стіни кімнати або вздовж однієї з сторін майданчика по двоє (один зображує запряженого оленя, інший - каюра). За сигналом упряжки біжать один за одним, долаючи перешкоди: об'їжджають замети, перестрибують через колоду, переходять струмок по містку. Доїхавши до стійбища (до протилежного боку кімнати або майданчика), кагори відпускають своїх оленів погуляти. За сигналом «Олені далеко, ловіть своїх оленів!» кожен гравець-каюр ловить свою пару.
П р а в и л а г р и. Долаючи перешкоди, каюр не повинен втрачати свою упряжку. Олень вважається спійманим, якщо каюр його осалил.
Варіант. Дві-три упряжки оленів стоять вздовж лінії. На протилежному кінці майданчика прапорці. За сигналом (бавовна, удар в бубон) упряжки оленів біжать до прапорця. Чия упряжка першої добіжить до прапорця, той і перемагає. Аналогічно можна провести гру «Собачі упряжки}:. Цей вид характерний для берегових чукчів.

Важенка і оленята

На майданчику намальовано кілька кіл. В кожному з них знаходяться важенка і двоє оленят. Вовк сидить за сопкою (на іншому кінці майданчика). На слова ведучого:
Бродить в тундрі важенка,
З нею - оленята,
Пояснює кожному
Все, що незрозуміло...
Тупотять по калюжах
Малі Оленята.
Терпляче вислуховуючи
Мамині настанови -
грають оленята вільно бігають по тундрі, нахиляються, їдять траву, п'ють воду. На слова <Вовк іде!» оленята і важенка тікають у свої будиночки (кола). Спійманого оленяти вовк веде з собою.
Правила гри. Рухи виконувати в
згідно з текстом. Вовк починає ловити тільки по сигналу і тільки поза будиночка.

Перетягування каната

На майданчику проводиться риса. Гравці діляться на дві команди і стають по обидва боки риси, тримаючи в руках канат. За сигналом ведучого «Раз, два, три - почни!» кожна команда намагається перетягнути суперника на свою сторону. Чия команда зуміє це зробити, та вважається переможницею, їй вручають сувеніри, як на святі оленярів.
П р а в и л а г р и. Починати перетягування каната можна тільки по сигналу. Команда, переступила межу, вважається переможеною.

Сонце

Гравці стають у коло. Вибирають сонце. Сонце ходить по колу і, вказуючи на кожного по черзі, вважає:
Нянь-нянь (хліб),
Кежи-кежи (ніж).
Ті, яких ведучий-сонце назвав кежи, виходять з кола, стають парами і беруться за руки, інші - нянь-нянь - беруться за руки і залишаються на місці, теж в парах. Утворюються дві групи пар: нянь-нянь і кежи-кежи. Пари кожної групи придумують різні фігури.
Правила гри. Виграють ті пари, які придумали найбільш цікаві фігури.

Рибалки

Гравці стають у коло. Вони рибалки. Ведучий показує їм руху рибалок: тягнуть мережі, виймають рибу, лагодять мережі, гребуть веслами.
П р а в и л а і гри. Хто з гравців повторить руху неправильно, той виходить з гри.

Крижані палички (Сюлы)

Кожен гравець підбирає собі паличку, яка повинна бути вище його росту. Кілька паличок заздалегідь обливають водою і тримають на морозі, поки вони не обледеніють. Гравець бере сюлы в праву руку і стає боком вперед, ліву згинає руку в лікті, а праву руку заводять за спину, пропускаючи палицю під зігнутий лікоть лівої руки, і сильно кидає її.
Правила гри. Сюлы повинна летіти тільки в прямому напрямку. Виграє той, хто далі кине паличку. Якщо палиця летить в сторону, то гравець вибуває з гри.

Потрійний стрибок
На снігу проводиться риса, граючі стають за нею. По черзі вони стрибають від риси вперед: у перших двох стрибках стрибають з однієї ноги на іншу, в третьому стрибку приземляються на обидві ноги. Виграє той, хто стрибнув далі.
Правила гри. Починати стрибати треба від риси. Стрибати можна тільки зазначеним способом.
Варіанти. Гра проводиться з розподілом дітей по ланках. У кожне ланка входить від двох до чотирьох осіб. Всі діти однієї ланки виходять до межі одночасно. За сигналом вони всі разом починають стрибати. Виграє ланка, учасники якого стрибають далі.
Гру можна організувати й таким чином, щоб у стрибках змагалися одночасно діти з різних ланок. У цьому випадку підраховують, яка кількість перших, других, третіх і т.д. місць зайняли учасники кожної ланки.

Полювання на куріпок
Діти зображують куріпок. Вони розміщуються на тій стороні майданчика - тундри, де є посібники, на які можна влазити (вишки, лавки, стінки тощо). На протилежному боці майданчика знаходяться три або чотири мисливця.
Куріпки літають, стрибають по тундрі. За сигналом ведучого «Мисливці!» вони відлітають (тікають) і сідають на гілки (підіймаються на піднесення). Мисливці м'ячем намагаються потрапити в куріпок. Спіймані куріпки відходять у бік і вибувають на час гри. Після двох - трьох повторень гри вибирають інших мисливців, гра поновлюється.
Правила гри. Куріпки розлітаються тільки по сигналу. Мисливці починають ловить куріпок також тільки після цього сигналу. Стріляти м'ячем можна тільки по ногах.

Нанайская боротьба
Грають парами на мате, або на килимі. Гравці беруть один одного за плечі і борються, намагаючись покласти суперника на спину. Виграє той, хто досяг мети, поклав супротивника на лопатки.
Правила гри. Боротися можна тільки на мате, або килимі, не сходячи з нього. Не можна допускати грубих дій.

Боротьба на палиці
Чертится лінія. Двоє гравців сідають по обидві сторони риси обличчям один до одного. Тримаючись за палицю двома руками і впираючись ступнями ніг про ступні іншого, починають перетягувати один одного. Виграє той, хто перетягне суперника за лінію.
Правила гри. Починати перетягувати палицю слід одночасно за сигналом. Під час перетягування палиці не можна змінювати положення ступень ніг.

   
Матеріали, розміщені на сайті, надіслані користувачами, взяті з відкритих джерел і представлені на сайті для ознайомлення. Всі авторські права на матеріали належать їх законним авторам. Використання матеріалів дозволено тільки з письмового дозволу адміністрації сайту.
При копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове