logo1logo2
logo3
k1
k2
k3
k4
k5
k6
k7
k8></a></td>
        </tr>
      
      <tr>
        <td align=

stik logo4 logo5Головна | Заняття | Консультації logo6

Ігри з навчанням

«РОСІЙСЬКІ НАРОДНІ ІГРИ - ДОШКІЛЬНЯТАМ»

Консультація для вихователів

Автор: Егорычева А. Д., інструктор з фізичної культури, муніципальне дошкільний навчальний заклад «Дитячий сад комбінованого виду N 29 «Попелюшка».

 

Російські народні ігри мають багатовікову історію, вони збереглися і дійшли до наших днів з глибокої старовини, передавалися з покоління в покоління, вбираючи в себе кращі національні традиції. Збиралися хлопці та дівчата ввечері на сільській вулиці або за околицею, водили хороводи, співали пісні, невтомно бігали, граючи в пальники, салочки, змагалися в спритності, граючи в лапту. Взимку розваги носили інший характер: влаштовувалися катання з гір, ігри в сніжки; на конях їздили по селах з піснями і танцями. Для всіх народних ігор характерна любов української людини до веселощів, молодецтву.
Особливо популярними і улюбленими були такі ігри, як пальника, російська лапта, піжмурки, містечка, ігри з м'ячем. Гра В піжмурки була поширена в багатьох областях Росії і мала різні назви: "Сліпа сковорода", "Жмачки", "Куряча сліпота", "Кривий півень" і т. д. Перш ніж починати гру, діти хором вели розмову з ведучим: "Кіт, кіт, на чому стоїш?" - "На діжці". - "Що в діжі?" - "Квас!" - "Лови мишей, а не нас!" Поговорять так з ведучим, та ще змусять його кілька раз повернутися на одному місці, і тільки після цього він починає шукати грають, як правило, з закритими, заплющеними очима.
Чимало таких ігор, де успіх грають залежав насамперед від уміння точно кинути біту, збити містечка, піймати м'яч або потрапити м'ячем у ціль (городки, лапта і т. д.). Як назви ігор, так і правила були різні в різних областях Росії, але спільним для них було прагнення виграти, здобути перемогу.
Одні ігри мають сюжет, правила їх тісно пов'язані з сюжетом (наприклад, "Шуліка", "Курочка", "Гуси-лебеді", "Стадо"). В іграх типу "Багато трьох, вистачить двох", "Гаряче місце" сюжет і ролі відсутні, вся увага дітей спрямоване на рух і правила. Є ігри, в яких сюжет і дії граючих обумовлені текстом. У грі "Фарби" покупець перемовляється з ведучим: "Тук-тук!" - "Хто там?" - "Покупець". - "Навіщо прийшов?" - "За фарбою". - Який?" - "За блакитний".
Привабливі для дітей у російських іграх різні поспівки. У грі "Куточки" кожна перегляд, коли перемикаєш супроводжується попевкой. При останньому слові гравці міняються місцями, а купує - ведучий прагне зайняти вакантну під час перебіжки куточок. В іграх типу "Пальники" текст відволікає увагу ловить, під час співу він має дивитися вгору.
Ігри можна поділити за видами рухів: ігри стоком, стрибками, метанням; деякі з них можна проводити як у теплу так і в холодну пору року. Є ігри малої рухливості, придатні для проведення в непогожу погоду на обмеженому майданчику.


У практиці дошкільного виховання народні ігри зустрічаються рідко. В окремих збірниках є народні ігри, але вони змінені настільки, що в новому варіанті втратили народні традиції, позбавлені ігрового зачину.
Багато російські народні ігри та їх варіанти доступні дітям дошкільного віку. Їх можна з успіхом використовувати в роботі з дітьми під час прогулянок і занять фізичною культурою.
Російські народні ігри для дітей цінні у педагогічному відношенні, вони роблять великий вплив на виховання розуму, характеру, волі, розвивають моральні почуття, фізично зміцнюють дитини, створюють певний духовний настрій, інтерес до народної творчості. Вони досить різноманітні за своїм змістом, тематикою і організації.
ГРА В КАМІНЦІ
Популярною в Росії в свій час була гра в камінці. Називали її по-різному: кремушки, галанцы, просферы. Для гри діти беруть п'ять камінців величиною з лісовий горіх, круглої або овальної форми, з гладкою поверхнею. Такі камінчики зручно взяти в руку, легко розсипати під час гри на столі. (Можна використовувати для гри також жолуді і т. д.)
Перед грою діти за взаємною згодою або лічилки встановлюють, кому за ким кидати камінці. Але є й особливий жереб, коли всі гравці беруть п'ять камінців, злегка підкидають вгору, повертають руки долонями вниз і намагаються зловити їх на тильну сторону руки. У кого на руці виявиться більше камінчиків, той і починає гру. Потім учасники гри сідають у коло біля столу, у кожного свої камінці. Місце, де проходить гра, називається законом. Чергу гравці ведуть "за сонцем", тобто справа на ліво.
Серед ігор у камінці є прості, коли діти виконують тільки одну фігуру (такі, як "Грудка", "Спеки", "Місток"), і складні, коли діти виконують кілька фігур. Комбінація фігур буває складною, і не завжди всім граючим вони вдаються, але часте повторення гри дає свої результати.
Ці захоплюючі ігри і корисні, виховують увагу, зосередженість, винахідливість, розвивають спритність рук і пальців, точну координацію рухів.
"Спеки"
П'ять камінців гравець бере в руку, один підкидає вгору, а чотири розсипає на столі. Кинутий камінчик ловить і знову кидає вгору. І поки він летить, треба встигнути доторкнутися пальцями одного з лежачих на столі камінчиків. Якщо кілька камінчиків лежать разом, можна торкнутися одночасно всіх і встигнути зловити падаючий камінчик. Камінчики, яких торкнувся грає, відкладають у бік.
"Верты"
Та ж сама гра, але розсипані камінчики потрібно перевернути або просто зрушити в бік.
"Місток"
Діти кладуть в ряд по чотири камінця близько один до одного. П'ятий камінчик кидають вгору, швидко беруть зі столу чотири камінці і ловлять п'ятий.
"З руки в руку"
Та ж гра, але потрібно встигнути взяти зі столу якомога більше камінчиків і, перш ніж зловити кинутий камінчик, перекласти їх в іншу руку.
"Грудка"
У праву руку діти беруть по п'ять камінців, один кидають вгору, а чотири грудкою кладуть на стіл і ловлять тією ж рукою кинутий камінчик. Камінчик підкидають вгору ще раз, швидко беруть лежать на столі чотири камінці і ловлять кинутий. Гра закінчується, коли всі гравці виконають фігуру.
ІГРИ З БІГОМ
«КУРОЧКИ»
Гравці вибирають господиню і півника, всі інші - курочки. Півник веде курочок гуляти, подзьобати зернятка. Виходить господиня і питає півника: "Петушок, петушок, не бачив мою курочку?" - "А яка вона в тебе?" -питає півник. "Рябенька, а хвостик чорненький". - "Ні, не бачив". Хазяйка сплескує руками й кричить: "Кшш! Кшш!" Курочки біжать в будинок, а господиня ловить їх, півник курочок захищає. Всіх спійманих курочок господиня веде будинок.
Правила:

  1. Курочки біжать в будинок тільки на слова: "Кшш! Кшш!"
  2. Півник, захищаючи курочок, не повинен відштовхувати господиню. Він, широко розкривши крила, встає на її шляху.

Вказівка до проведення.
Будинку господині і півника з курочками потрібно зробити якомога далі один від одного (10-20 м). Для ускладнення гри курочки по дорозі до дому долають перешкоди, перелітають через паркан (перестрибують через натягнутий шнур) або пробігають по містку через струмок. У своєму будинку вони злітають на сідало (на лавку).
"У ведмедя у бору"
Гравці вибирають ведмедя, визначають місце його барлогу.
Діти йдуть у ліс за грибами, ягодами і наспівують пісеньку:
"У ведмедя у бору Ведмідь осоружний,
Гриби, ягоди беру! На печі застиг!"
Ведмідь прокидається, виходить з барлогу, повільно йде по галявині. Несподівано він швидко біжить за граючими і намагається когось зловити. Спійманий стає ведмедем.
Правила:

  1. Ведмідь виходить з барлогу тільки після того, як діти заспівають пісеньку.
  2. Діти залежно від поведінки ведмедя можуть не відразу бігти в свій будинок, а повторити свою пісеньку, роздратувати його.

Вказівки до застосування:
Барліг ведмедя краще розмістити на іншому кінці майданчика. Ведмідь з барлоги повинен вибиратися (перелазити через колоду, вилазити з ящика, корзини).
"Гуси-лебеді"
Учасники гри вибирають вовка і господаря, всі інші гуси-лебеді. На одній стороні майданчика будинок, де живуть господар і гуси, на іншій - вовк під горою. Господар випускає гусей у поле погуляти, зеленої травички пощипати. Гуси йдуть далеко від дому. Через деякий час господар кличе гусей: "Гуси-лебеді, додому!" Гуси відповідають: "Старий вовк під горою!" - "Що він там робить?" -"Сіреньких, біленьких рябчиків щипає". - Ну, біжіть же додому!" Гуси біжать додому, а вовк їх ловить. Спійманий виходить з гри. Гра закінчується, коли всі гуси спіймані.
Правила:

  1. Гуси можуть летіти додому, а вовк ловити їх тільки після слів: "Ну, біжіть же додому!"
  2. Гуси, виходячи в поле, повинні розійтися по всій майданчику.

ІГРИ ІЗ СТРИБКАМИ "Горобчики і кіт"
Всі граючі зображують горобчиків і знаходяться за колом. Ведучий - кіт встає в середину кола. Горобчики то впрыгивают в коло, то вистрибують з нього. Вони збирають зерна (всередині кола розсипані фішки). Кіт бігає по колу і намагається зловити їх. Горобчик, до якого доторкнулася кіт, всі зібрані зерна висипає, потім знову починає їх збирати. В кінці гри відзначають самих моторних воробйов.
"Мішечок"
Діти встають у коло на невеликій відстані один від одного. В центрі стоїть ведучий, він обертає по колу шнур з вантажем на кінці (мішечок з піском). Грають уважно стежать за шнуром, при його наближенні підстрибують на місці вгору, щоб він не торкнувся ніг. Той, кого мішечок зачепив, стає ведучим.
"Півнячий бій"
Діти діляться на пари і стають один від одного на відстані 3-5 кроків. Пари зображують забіяк півнів: стрибаючи на одній нозі, вони намагаються штовхнути один одного плечем. Той, хто втратив рівновагу і встав на землю обома ногами, виходить з гри. Діти перед початком гри домовляються, як вони будуть тримати руки на поясі, за спиною, навхрест перед грудьми руками тримати коліно зігнутої ноги.

Правила.

  1. Гравці повинні одночасно наближатися один до одного.
  2. Руками штовхати один одного не можна.

Вказівки до проведення.
Найчастіше в парі один гравець виходить з гри, один залишається переможцем. Переможці з різних пар можуть об'єднатися і продовжувати гру. Бій півнів може проходити і в іншій позі, наприклад в присяд, руки грають тримають на колінах.
"Салка на одній нозі"
Діти розходяться по майданчику, закривають очі, руки у всіх за спиною. Ведучий проходить серед них і непомітно одному в руки кладе хустинку. На слово "Раз, два, три, дивись!" діти відкривають очі. Стоячи на місці вони уважно дивляться один на одного: "Хто ж салка?" Дитина з хусткою несподівано піднімає його вгору і каже: "Я салка!" Учасники гри, стрибаючи на одній нозі, намагаються піти від квача. Той, кого він торкнувся рукою, йде водити. Він бере хустинку, піднімає його вгору, швидко говорить слова: "Я салка!" Гра повторюється.
Правила.

  1. Якщо дитина втомився, він може стрибати по черзі на правій, то на лівій.
  2. Коли змінюються квача, граючим дозволяється вставати на обидві ноги.
  3. Салка теж повинен стрибати, як всі гравці, на одній нозі.

ІГРИ МАЛОЇ РУХЛИВОСТІ
"Фарби"
Діти вибирають господаря і двох покупців, всі інші гравці - фарби. Кожна фарба придумує собі колір і тихо називає його господареві. Коли всі фарби вибрали колір, господар запрошує одного з покупців. Покупець стукає: "Тук-тук!" - "Хто там?" - "Покупець." - "Навіщо прийшов?" - "За фарбою". - Який?" - "За блакитний". Якщо блакитної фарби немає, господар каже: "Іди за блакитний доріжці, знайди блакитні чобітки, поноси та назад принеси".
Якщо ж покупець колір фарби вгадав, то фарбу забирає собі. Йде другий покупець, розмова з господарем повторюється. І так вони проходять по черзі і розбирають фарби. Виграє покупець, який вгадав більше фарб. При повторенні гри він виступає в ролі хазяїна, а покупців гравці вибирають.
Правила.
Покупець не повинен повторювати двічі один і той же колір фарби, інакше він уступає свою чергу другому покупцю.
Вказівки до проведення.
Гра проводиться з дітьми, як в приміщенні, так і на прогулянці. Господар, якщо покупець не відгадав колір фарби, може дати і більш складне завдання, наприклад: "Скачи на одній ніжці з блакитний доріжці". Якщо грає багато дітей, потрібно вибрати чотирьох покупців і двох господарів. Покупці за фарбами приходять по черзі.
"Мовчанка"
Перед початком гри гравці хором вимовляють:
Первенчики, бубонці,
Задзвеніли бубонці.
По свіжій росі,
По чужій смузі.
Там чашки, горішки,
Медок, цукор. Мовчок!
Після слова "Мовчок!" усі повинні замовкнути. Ведучий намагається розсмішити граючих рухами, смішними словами і потешками, жартівливими віршами. Якщо хтось засміється або скаже одне слово, він віддає провідному фант. В кінці гри діти свої викупляють фанти: за бажанням грають, співають пісні, читають вірші, танцюють, виконують цікаві руху.
Правила.
1 .Ведучий не повинен грають чіпати руками.
2.Фанти для граючих повинні бути різними за кольором, формою.
Вказівки до проведення.
Гру можна проводити в різних умовах. Розігрувати фант можна і відразу, як тільки хтось з гравців розсміється, усміхнеться, чи заговорить. Це зніме напругу, яка створюється у дітей в грі.
"Телефон"
Всі діти сідають в ряд: хто сидить першим, то телефон. Ведучий на вухо швидко йому каже якесь слово або коротке речення. Те, що він почув, передає своєму сусідові, той у свою чергу передає це слово наступному гравцеві і так до останнього гравця. Після цього всі кажуть, що вони чули. Перший, хто переплутав сказане, сідає в кінець, гравці пересуваються ближче до телефону. Кожна дитина може виконувати роль телефону один раз, після чого сідає в кінці ряду.
"Літає - не літає"
Ця гра проходить за столом. Гравці кладуть на стіл пальці, ведучий називає птахів, звірів, комах, квіти і т. д. При називанні літаючого предмета всі повинні підняти пальці вгору. Хто підніме пальці при називанні нелетающего предмета або ж не підніме при називанні літаючого - платить фант. Іноді відіграють і так: усі стають в коло і при називанні літаючого предмета всі гравці підстрибують. Якщо названий предмет нелетающий, вони стоять на місці.

ПІЖМУРКИ
"Звичайні піжмурки"
Одному з граючих - жмурке зав'язують очі, відводять його на середину кімнати і змушують повернутися кілька разів навколо себе, потім перемовляються з ним, наприклад: "Кіт, кіт, на чому стоїш?" - "На діжці". - "Що в діжі?" - "Квас". - "Лови мишей, а не нас". Після слів учасники гри розбігаються, а жмурка їх ловить. Кого він зловив, той стає жмуркой.
Правила.

  1. Якщо жмурка підійде близько до якого-небудь предмета, про який можна вдаритися, гравці повинні його попередити, крикнути: "Вогонь!"
  2. Не можна кричати "Вогонь!" з метою відволікти жмурку від гравця, який не може втекти від нього.
  3. Гравці не повинні ховатися за які-небудь предмети чи тікати дуже далеко.
  4. Гравці можуть ухилятися від жмурки, присідати, проходити на четвереньках.
  5. Спійманого гравця жмурка повинен дізнатися, назвати по імені, не знімаючи пов'язки.

Вказівки до проведення.
Гру можна проводити як у кімнаті, так і на ділянці. Межа ігрового майданчика повинна бути точно визначена, і виходити за нього учасники гри не повинні. Якщо кордон ігрового майданчика переходить жмурка, то його слід зупинити словом "Вогонь!" Діти повинні бігати нечутно близько піжмурки. Сміливі гравці можуть тихо підійти до нього, торкнутися плеча, спини, руки і так само нечутно втекти; можуть за спиною у піжмурки вимовити коротке слово: "Куку!", "Ау!"
"Дзвінок"
Всі, хто хоче взяти участь у цій грі, встають у крут, вибирають жмурку і гравця, якого він буде шукати. Жмурке зав'язують очі, інший дитина бере дзвіночок. По дзвону дзвіночка жмурка повинен його зловити. Гра закінчується, коли жмурка зловив гравця з дзвіночком.

   
Матеріали, розміщені на сайті, надіслані користувачами, взяті з відкритих джерел і представлені на сайті для ознайомлення. Всі авторські права на матеріали належать їх законним авторам. Використання матеріалів дозволено тільки з письмового дозволу адміністрації сайту.
При копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове