logo1logo2
logo3
k1
k2
k3
k4
k5
k6
k7
k8></a></td>
        </tr>
      
      <tr>
        <td align=

stik logo4 logo5Головна | Заняття | Консультації logo6

Ігри з навчанням

Ігри для дитячої компанії

Якщо ваша дитина вже виросла з корабликів і ляльок, якщо він вимагає чогось більш інтелектуального, та ще й нагрянули друзі...

"Хід конем". Квадрат, розлініяний на клітинки (10/10), заповнюється числами від 1-100 таким чином, щоб перереход від клітини до клітини відбувався виключно як шаховий хід конем (буквою "Р"), той, хто зуміє дістатися до більшого числа виграє.

Існує багато варіантів гри в "Слова":

- Ведучий загадує слово, інші гравці по черзі задають навідні запитання ( наприклад, "Це дерево?", "Це вдома?", "Це живе?", "Це людина?", "Це професія?"), на які слідують тільки відповіді: "Так" або "ні", останній, хто назвав слово - виграє.

- Два гравці загадують по слову з однакової кількості букв (наприклад, 5), але так, щоб кожна буква зустрічалася тільки один раз. Для контролю слово записується в закритому місці. Далі йде обмін 5-буквеними словами, на які супротивник виставляє очки - наприклад, "3:1", перша цифра означає кількість букв у слові, наявних у задуманому ним слові, друга цифра - кількість літер, які займають своє місце в слові. Якщо вам попадаються окуляри "0:0", можете сміливо викреслювати літери з алфавіту, а потім використовувати їх для відлову решти букв. Той, кому менше всього знадобилося контрольних слів для пошуку - виграє. Простіше починати цю гру з 4-х значного числа.

- Береться довге слово і завдання кожного гравця скласти з наявних літер як можна більше самостійних слів, кожну букву в похідному слові можна використовувати стільки разів, скільки вона зустрічається у вихідному. (наприклад: кріт - рот, кіт, струм )

- Кожен гравець малює таблицю, графи відповідають певним поняттям, наприклад (дружин.ім'я , чоловік.ім'я, річка, місто, мультфільм, країна, предмет, дерево, птах і т. п., краще не більше 7-8). Навмання з алфавіту вибирається буква і всі одночасно заповнюють рядок у таблиці таким чином, щоб назва або ім'я власне починалося із зазначеної букви. Хто перший заповнить сходинку, каже "стоп" і починається підрахунок очок. Якщо назва вибрано унікальне, то за слово призначається 10 очок, якщо назви у гравців збігаються, то по 5 очок, якщо таблиця заполненна не до кінця, відповідно порожні графи не оцінюються.

- Існує гра, яку можна розцінити, як посібник з розвитку уваги та пам'яті, так як купити її не завжди представляється можливим пропоную використовувати дві однакові колоди карт або їх частина, чи інші інші парні картинки з однаковою зворотним боком. Картинки перемішуються і розкладаються "сорочкою" догори, по черзі гравці перевертають по дві картинки, якщо вони збігаються, гравець забирає їх до себе, якщо немає, то кладе на місце. Треба зібрати якомога більше пар картинок.

Гравці, кожен на заспіваємо аркуші, малюють заздалегідь обумовленого героя по частинах, намальована частина загинається, відбувається обмін листами, далі малюється продовження, так в кілька прийомів. Потім з неабиякою часткою веселощів розглядаємо результат. Найкраще малюнок ділити на 3 частини: голова, тулуб (з руками), ноги.

- Інший варіант - зі словами, можна таким чином скласти розповідь, по черзі вписуючи речення на задану тему. Якщо гравців більше 2-х, виходить збірна солянка, на зразок зіпсованого радіо.

 

Варіант "піжмурки", гравці розсипають різні предмети по підлозі, запам'ятовують, де що лежить, і намагаються зібрати з закритими очима як можна більше предметів в свою корзину, грати можна парами, у цьому випадку, кожен "зрячий" керує діями напарника. Можна ускладнити завдання - кожна команда повинна збирати предмети свого кольору (наприклад, кубики)

"Пірамідка" гравці по черзі ставлять кубики один на одного, програє той, після якого обвалилася пірамідка.

"15" Викладається 15 камінців, кожен по черзі бере не більше 3-х штук, програє останній.

Веселі силачі Двоє приблизно рівних по комплекції дітей всідаються спина до спини, міцно впираються один в одного і намагаються встати в цьому положенні на ноги (зі зчепленими руками або без). Після цього треба знову сісти, так само міцно упираючись один в одного

Неиловимые примари Всі діти накидають собі на голову тонкі скатертини або простирадла. Потім привиди ганяються один за одним з гучними, моторошними криками. Або намагаються зловити дитини, не одягненого примарою. Ще один варіант: двоє гравців під одні" покривалом у вигляді жахливого двоголової примари.

Лінивий ведмідь Будувати барліг - вже дуже цікаво: поверх столу або великого картонного ящика накидається ковдру або банні рушники, всередині за допомогою подушок влаштовується лігво. Один з дітей зображує ведмедя, який ховається у цій барлозі, і голосно гарчить, хропе або співає. Гравці намагаються виманити ведмедя криками: "Виходь, ведмідь, пограй з нами!", - плескають у долоні, барабанять по перевернутій каструлі, співають і танцюють - поки ведмідь не вийде назовні. Тоді в барліг відправляється інший дитина.

Общипанная курочка Одна дитина зображує курочку. Йому на одяг чіпляють білизняні прищіпки, і він починає бігати. Інші гравці "общипують" курочку ", знімаючи прищіпки. Той, до кого курочка доторкнеться, наступного разу сам стає курочкою.

Дика стрибаюча змія Діти сідають на підлогу один за одним, розсунувши ноги і тісно притискаючись одне до одного. Кожен міцно тримає попереду сидячого. Перший зображує голову змії: по його команді змія починає підстрибувати, просуваючись вперед, так, щоб гравці не відривалися одне від одного. Якщо все-таки повалилися, "головою" стає наступний за віком дитина (починають з найменшого).

За матеріалами сайту http://rukh.hole.ru/

   
Матеріали, розміщені на сайті, надіслані користувачами, взяті з відкритих джерел і представлені на сайті для ознайомлення. Всі авторські права на матеріали належать їх законним авторам. Використання матеріалів дозволено тільки з письмового дозволу адміністрації сайту.
При копіюванні матеріалів пряме посилання на сайт обов'язкове